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Designing a fun strawberry picking experience

千葉工業大学 デザイン科学科

形象圖

四點設計與 Designing a fun strawberry picking experience 設計師合作洽談

本計畫於日本千葉市產業促進基金會所舉辦的企業種子交流大會中提出。 透過小組合作,二、三年級的學生解決了千春草莓農場的問題。挑戰之處在於,儘管採草莓為發展成熟的休閒活動,其體驗卻總是千篇一律。因此,目標為為千春農場設計獨特的採草莓體驗,進而鼓勵遊客回流。 1.希望採草莓的體驗可以很有趣。 我們將提案命名為Strawberry Amigos。 透過在草莓上畫畫,顧客可以親自收成草莓農所種植的草莓,並感受到獨特的療癒感,從而獲得特殊的體驗。 2.建議採草莓以懷古。 本提案是為了讓千春農場與其他農場有所區別,體驗的價值不應限於採草莓的過程。 利用現有空間,以懷舊的方式重塑品牌。 3.我們想出了品嚐草莓的計畫:「一顆草莓,一聲感謝」。 我們認為,藉由精心選擇一顆草莓送給彼此,顧客可以改變對待草莓的方式。相互道謝的經驗將會是一段難忘的回憶。 4.我們想要提出的價值為創造「草莓農」與「顧客」的交流機會。為此,我們想出了千春農場的吉祥物「草莓人」及相關活動。顧客可以讓孩子們觀看簡介動畫、想像草莓的蛻變,並選擇想要穿上的特殊服裝。在採草莓的同時,學習與草莓有關的知識。

Player

Beauty Intervention

Royal College of Arts + Imperial College London School of Design

我的設計願景為實現「無形的有形」,此一廣大的領域能提供我不同的主題及維度,而因為對於裝置藝術、體驗設計等新設計領域的探索也產生興趣,因此,我想藉由二種干預——二種實體方法及一種數位方法,探索內在美與外在美的主題。 第一種是對內在美的干預,發現他人的內在美,透過逐步揭開不被看見的美,以真誠的方式與他們建立關係。 第二種是對外在美的干預,透過他人的眼光,放大社會刻板印象中認為不美的身體特徵。自我探索的行為代表著收回身體主權並合理化,同時也挑戰了我們對於身體的審查標準,通常只有被社會接受的身體特徵才有被看見的權利。

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